【24】
挑発スキルを生かした生存率向上パーティ
★★★★★
挑発 |
200 |
★★★ |
視界内の敵へ激怒状態を掛け、標的を自分に向けさせる |
(`・ω・´)これは全ての敵の攻撃を一匹のペットに向けさせる事で、パーティ全体の生存率と火力をアップさせるっていう発想のパーティだよ。
一匹のペットに良い防具を優先して渡しまくればいいから、結構、単純で運用しやすいんだ。


(`・ω・´)4匹分の生命力を持つに等しいアンドロイドに攻撃を集中させる事で、全体の生存率が上がる。
治癒も、回復魔法も効果が四倍に等しいから、皆の盾として運用するのに相応しいんだ。
(鎧bitのおかげで実質の生命力が360.回復する効果も四倍の効力があるに等しい。)

魅惑 |
1500 |
★★★ |
あなたの魅力は敵さえも朦朧とさせる〔直接攻撃してきた敵が朦朧状態にする〕 |
タクティカルヒール |
500 |
★★★★★ |
重複しないようにリジェネ(治癒の効果をアップさせる。)
ランダムで治癒の雨(周辺にいる味方ごと回復)
HP1/2以下で致命傷治癒
MPマイナス時マナ回復 |
(`・ω・´)更に、皆の攻撃を受ける子が、↑のフィートとスキルをAPで取得すれば完璧!
死なない盾として運用できて、パーティの全員の生存率が上がりまくるんだ。


(`・ω・´)なんてバランスの取れたパーティなんだろう
●鼓舞による全員のステータスアップ。
●アンドロイドで全体の生存率アップ。
●ポーション投擲で状態異常を複数多発させて雑魚に強い。
●死んでも一回だけなら蘇生できるように防衛者。
●あとは適当。

(`・ω・´)バランスが取れ過ぎていて、よく考えられているなーって思った。
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